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開發者Chris Zukowski,在Gamasutra分享了設計Steam商店頁面時,對玩家的心理...

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開發者Chris Zukowski,在Gamasutra分享了設計Steam商店頁面時,對玩家的心理與設計細節的研究,在Steam上發行遊戲的朋友應該有幫助。

遊戲陀螺編譯了這篇文章,不過我建議大家可以看看原文,遊戲陀螺的編譯做了不少的刪減與修改,原文評論處有許多開發者的討論也值得參考。

原文可見:https://www.gamasutra.com/blogs/ChrisZukowski/20190906/350248/How_Steam_users_see_your_game.php

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我自己主要研究的領域在手遊,Steam不是我熟悉的領域。但看完這篇文章還是有一些反思。譬如文章提到,「大眾Steam玩家很少將自己不熟悉領域的遊戲放在遊戲清單,因此在截圖、關鍵字、說明上面,要盡量讓用戶有熟悉感。」

手遊的商店業文案與包裝,因為面向免費玩家,通常比較浮誇,有時候可能會忽略「保留熟悉感」這件事。傳統的觀點也傾向覺得放上UI很醜,在新聞稿上我認為這樣觀點應該無誤,但在商店頁的思維的確很有可能是不同的。

另外關於遊戲的「預告影片」也有值得注意的觀點。我自己每次給遊戲預告影片的秒數大概也只有五秒,五秒內無法進入主題或我無法知道玩法就會關閉影片。商店頁上的影片,即便是手遊雙平台商店,也應該以更快速簡潔為方向。

更重要的可能是商店頁的第一張圖。因為那是形象展現,而且比較不會因為在捷運上網速慢就打不開。

希望這篇文章對你有幫助。

#No13
#Steam行銷包裝研究


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